Prozessoptimierung durch AR/VR: Part 3 – Einsatz im Bereich Wartung und Reparatur

In der heutigen schnelllebigen Welt der Technologie spielen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) eine zunehmend entscheidende Rolle bei der Transformation von Wartungs- und Reparaturprozessen in verschiedenen Branchen. Durch die Bereitstellung interaktiver und immersiver Erlebnisse ermöglichen AR und VR Technikern und Ingenieuren, komplexe Reparaturen effizienter und effektiver als je zuvor durchzuführen. Dieser Artikel, der dritte in unserer Reihe “Prozessoptimierung durch AR/VR”, beleuchtet, wie diese Technologien den Bereich der Wartung und Reparatur revolutionieren und welche Unternehmen dabei an der Spitze stehen.

Prozessoptimierung durch AR & VR: Part 2 – Einsatz in der Schulung und Personalentwicklung 

Die fortschreitende Digitalisierung und der rasante technologische Wandel eröffnen Unternehmen neue Horizonte in der Schulung und Personalentwicklung. Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) spielen eine zentrale Rolle in dieser Evolution, indem sie innovative, immersive Lernerfahrungen ermöglichen, die weit über traditionelle Methoden hinausgehen. Im zweiten Teil unserer Blogbeitragsreihe “Prozessoptimierung durch AR/VR” widmen wir uns dem revolutionären Einsatz dieser Technologien in der Schulung und Personalentwicklung. Erfahre hier, wie führende Unternehmen AR und VR nutzen, um ihre Mitarbeiterausbildung zu transformieren und einen echten Wettbewerbsvorteil zu erzielen.

Prozessoptimierung durch AR & VR: Part 1 – Einsatz in der Design- und Entwicklungsphase

Im Zeitalter der Digitalisierung und technologischen Fortschritte entstehen kontinuierlich neue Möglichkeiten, um Arbeitsprozesse zu optimieren und Unternehmen auf den nächsten Level zu heben. Eine Schlüsselrolle spielen dabei die Technologien der Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR), die weit über den Unterhaltungssektor hinaus Anwendung finden und branchenübergreifend für eine Revolution im Unternehmensalltag sorgen. Die bevorstehende Blogbeitragsreihe “Prozessoptimierung durch AR/VR” wird sich eingehend mit den vielfältigen Einsatzmöglichkeiten dieser Technologien beschäftigen und deren Einfluss auf die Zukunft der Arbeitswelt beleuchten. Im heutigen Artikel erfahrt ihr mehr über den Technologieeinsatz in der Design- und Entwicklungsphase.

Ein Handybildschirm mit einem Überblick von Social Media Apps

Trends 2024: Neues Jahr, neues Glück

Das Jahr 2023 hatte seine Höhen und Tiefen, doch diese lassen wir nun zurück und blicken auf das kommende Jahr. 2024 verspricht, genau wie sein Vorgänger, ein spannendes zu werden. Während sich auf den ersten Blick die Themen im E-Commerce, Digitalisierung und Technologie überschneiden, sind die Weiterentwicklungen in diesen Bereichen gerade die Trends, die faszinierend sind. Werfen wir also einen Blick auf 2024 und was dieses Jahr so zu bieten hat.

Ein Buch mit Lichtern

​​Journalismus und Storytelling im Metaverse

Das Metaverse hat das Ziel, unsere Welt in der virtuellen abzubilden. Freizeitaktivitäten oder berufliche Aspekte wie Produktionen, Vorträge oder Messen können bereits jetzt ins Metaverse verlagert werden. Wenn dieses zu einer wichtigen Quelle für Entertainment und ein wichtiger Bestandteil des Alltags wird, müssen dort auch Nachrichten und Journalismus stattfinden, um den Wahrheitsfluss zu gewährleisten und Fake News entgegenzuwirken. Aber es ist nicht nur eine Pflicht für Medienhäuser, sondern bringt auch eine Menge Chancen mit sich. Denn das Metaverse eröffnet auch ganz neue Möglichkeiten, Geschichten zu erzählen.

Ein Publikum bei einem Konzert. Lichteffekte und Feuerwerk ist zu sehen.

Wie das Metaverse die Entertainment Industrie verändert

Die Filmindustrie steckt aktuell in schwierigen Zeiten. In diesem Jahr blieben reihenweise große Blockbuster wie Indiana Jones 5, The Flash oder Mission Impossible 7 hinter den Erwartungen zurück – bei Budgets in dreistelliger Millionenhöhe. Auch andere Entertainment-Sparten signalisieren immer wieder Herausforderungen, mit denen sie zu kämpfen haben. Wer Musik macht und nicht gerade Beyoncé oder Taylor Swift heißt, hat Probleme, Tourneen zu finanzieren und muss Ticketpreise immer höher ansetzen.